txt电子书下载网 > 网游小说 > 网游之以诚服人 > 第412章 编排
    面对晨曦提出的要求,墨斗显得有些“为难”。<r />

    <r />

    “你这个,要求有点高啊,我又不知道你是什么情况,让我这么瞎编……”<r />

    <r />

    晨曦冷笑了起来,“不要打不该打的心思,我的事情你少管,也不要以为我真会那么蠢把所有事情都告诉你,反正只要稍微编一个乍一看能站住脚的就行,反正现在只是需要一个理由嘛,我给了就行了啊,又不是所有人都像你一样厚颜无耻净想着怎么去套别人的话。”<r />

    <r />

    墨斗无奈地摇起了头,这女魔头真是,该长心眼的地方不长,不该有的地方瞎来,说的好像他对她小时候的破事儿有兴趣一样。<r />

    <r />

    “那我要真随口瞎编,万一不小心把真事儿给编出来了,那可如何是好?”<r />

    <r />

    “哼,”晨曦又是一声冷笑,“好办的很,你现在就编,编一句说我听一句,什么该说什么不该说,我马上就知道了。”<r />

    <r />

    墨斗一听,这是不是能用言语来引导啊?<r />

    <r />

    还别说,刚一这么想,晨曦那边倒是一个激灵警觉了起来,“千万不要动什么歪心思,套话这样的事你想都不要想!”<r />

    <r />

    这话把墨斗都说逗了,这事儿怎么就这么巧呢,想什么来什么。<r />

    <r />

    “你放心,我这个人从来不好多余的奇。”<r />

    <r />

    晨曦直接用一声“哼”表明了自己对他的不信任。<r />

    <r />

    开始编排。<r />

    <r />

    这个事情,其实也好说,看晨曦空间里那些日记,小学和初中的时候是生怕别人说她胖、又怕别人说她小小年纪就臭美减肥,等到了高中、其他女生都开始臭美的年纪她反倒又开始“不怕”了。<r />

    <r />

    根源应该就在小学和初中这几年。<r />

    <r />

    按一般逻辑,人最害怕的是什么?<r />

    <r />

    当然是“真实”的事情。<r />

    <r />

    刚开始一直说自己没有减肥,那就说明她确实减了。<r />

    <r />

    包括后来上高中之后一直发美食照片来论证自己在狂吃,搞不好也是在摆拍,说不定她确实天天节食。<r />

    <r />

    本来以她的立场,节食就节食嘛,毕竟女孩子臭美是不分年龄不分阶段的,让人知道了又怎么样?<r />

    <r />

    说什么“追求自然美”,拉倒吧,化妆叫“自然美”?有几个女的不化妆?<r />

    <r />

    会有这么大抵触,搞不好减肥这个事情不是她自己想去做的,但因为某些她自己非常在乎的原因又不敢明说,周围的同学看她这么“矫情”,平时肯定少不了奚落,连着被这种事情烦四五年、特别还是初中这个年龄段,谁的心态都会发生变化。<r />

    <r />

    本来初中就是人生观开始形成的时候嘛,对大多数人而言,这个年龄段喜欢什么、人生接下来四五十年就会一直喜欢下去;<r />

    <r />

    说的通俗一点,绝大多数人,10-15岁之间接触的影视和游戏作品会伴其终生,哪怕以后接触到了比那更加优秀的尚未替换,他也依然会觉得还是以前的香。<r />

    <r />

    也是这个年龄段的人,最容易陷入“疯狂”。<r />

    <r />

    比如说,有一款卡牌集换式游戏,tv改编动画在2000年上线,2004年完结,火遍全球、瞬间点燃玩具市场,那个年代几乎任何中小学旁边小卖部都有卖卡片的店面,后面的十多年间,无论官方如何换着花样作死粉丝始终会买张,前前后后销售出去了数百亿张卡片——详情不可考,能找到的数据是截止2006年累计售出157亿张、到2011年累计售出251亿张,当时还有个破吉斯世界纪录的新闻,后面就不知道了,估计也是销量开始下滑,而且这东西本身也确实不好统计。<r />

    <r />

    10年出头卖出250亿张,按正版卡每张均价折合软妹币4块来算,平均每年100亿的收入——当然实际情况比这要高的多,因为4块钱是开一整盒的平均价,一包5张、一盒15张,1盒新卡上市大概五六百嘛,说4块还是打折了;<r />

    <r />

    一般卡是这个价,然后动不动就出个什么鬼“周年纪念”的卡包出来骗情怀,老系列“加强”坑粉丝钱——说是加强其实出来还是渣渣,还有什么杂书限定书卡——正正的买卡送书、很多人都是买了把卡拿走书直接压箱底吃灰等于一张就是100多块;<r />

    <r />

    然后还有配套的一些东西,什么卡套、卡垫、装卡的小包之类的玩意儿,也是死贵死贵。<r />

    <r />

    这东西赚钱能力确实恐怖,毕竟说白了都是纸嘛,生产成本极低,利润率少说70,本来那公司是做电子游戏的,历史上也有不少经典p、后面自己都懒得做了,全靠卖卡骗钱,现在主机游戏圈听到这家公司的名字都是人人喊打。<r />

    <r />

    所以说宅男也是有消费力的嘛,不能一竿子打死。<r />

    <r />

    一个可以说火遍全球的东西,在什么时候热度开始下降呢?<r />

    <r />

    大概也就2014、2015左右,当时有另外一家游戏公司也出了一款自己的集换式卡牌游戏,主打线上,免费游戏;<r />

    <r />

    在那之后,之前那款卡片销量就开始下滑了,甚至过几年之后很多小孩子甚至都不知道以前那款了。<r />

    <r />

    当时网上甚至还有人在争论说究竟谁才是最成功的卡牌游戏,当时也算是讨论度比较高的一个话题了——新游戏嘛,上线总得找点热度,碰瓷就是最便宜的营销方式。<r />

    <r />

    当然墨斗的观点一项都是“营销无罪”,一款游戏碰瓷老前辈不代表这款游戏是垃圾,墨斗没有任何这样的意思,游戏做不做营销和他本身素质好不好没有任何关联,现在最火的oa游戏上线之初做营销也是在碰瓷老前辈嘛,能在业界屹立不倒十多年的东西、能说他垃圾?<r />

    <r />

    市场会说明一切,只要玩家认可、他就是好的,管他碰不碰瓷呢?<r />

    <r />

    有人说之前那款那款卡牌游戏热度逐渐下降是因为有新游戏的冲击,这个观点,也不能说完全错,但理智得来看,两个游戏类型是不一样的,前者发展至今已经变成了无限的说书、正式规则四五百页,后者偏向休闲,画风也是天差地别,两款游戏受众是不一样的,看现在两个游戏用户群体,明显不交叉,两者不存在竞争关系;<r />

    <r />

    而且说实在话,那款新游戏,真正上线是在2013年,初上线的时候对老游戏根本没有产生任何影响,所以这种新游戏冲击的论调是站不住脚的。<r />

    <r />

    之所以会下降……<r />

    <r />

    原因很简单,老粉丝长大了。<r />

    <r />

    国内最火的时候应该是在03年左右——动画最嘛,主要收割的是小学生的钱包,那个年头的10岁学生,到15年的时候大致是22岁,正好是大学毕业开始工作的节点。<r />

    <r />

    刚开始工作,还不稳定,房租、生活费这些东西压着,很多喜欢的东西不是说买就能买的,销量必然下滑。<r />

    <r />

    与之相似的还有一个例子,足球。<r />

    <r />

    某联赛,在上世纪90年代的时候达到巅峰,强队如林、世界上最优秀的球员都在里面,有“小世界杯”之称,正好就在那个年代国内电视台开始足球转播,该联赛借此机会在国内培养了一大批“狂热死忠”,后面也是大概2010年左右关注度开始逐渐降——也跟他们国内经济环境下降足球俱乐部投入降低实力下降有关系,但在17、18年左右,却有来自国内的资本高调进入该市场开始疯狂砸钱。<r />

    <r />

    足球这个,生命周期比游戏要长一点,毕竟收割的是中年和青年人的钱包,中间隔了大概30年嘛,高中入坑,到那个时候大概40多。<r />

    <r />

    40多岁这个年纪,属于“年富力强”的尾巴,很多知名企业高管基本都是这个年龄段,到50之后精力逐渐下降、很多事情是不放权不行。<r />

    <r />

    但这个年纪玩性又没有完全减退——好吧,男人永远不会长大,变大的从来只有玩具,小时候玩四驱车捣鼓马达、长大了他依然会玩跑车、关注发动机。<r />

    <r />

    手上有钱,而且有调动几十亿资金的能力,看到自己小时候的“信仰”球队竟然身陷沉沦、甚至苦苦保级,中二之心再起、疯狂一把,很正常的事。<r />

    <r />

    当然也不能完全排除存在一些场外“因素”促使其投资,但反正都是投,为什么要投一个半死不活的联赛呢?<r />

    <r />

    十几亿上百亿的钱扔进去,这种决心,不是有场外因素就可以下的,愿意往里砸、而且是持续不断砸的,对足球本身肯定也是有其疯狂之处。<r />

    <r />

    这也是,那几年国内联赛金元足球盛起的一大原因。<r />

    <r />

    年少时放了学直接在街上小卖部门口守着老板家的电视看直勾勾“三驾马车”的人现在长大了、有钱了,但限于身体和时间,自己又没法亲身参与,把自己生命最后的灿烂光华倾注到一个足球队上,也算是圆小时候一个梦想,很简单的一个事情、没有必要像网上某些人说的那么阴暗。<r />

    <r />

    当然,阴暗的人肯定是有,但一杆子打死是真的没有必要。<r />

    <r />

    所有面对青少年市场的东西都是这样,10-15岁的人最容易入坑、入坑之后这种狂热就会伴随其一生,潜意识里他就认定了这东西是最美好的,以后新东西出来他也会带着有色眼镜去看。<r />

    <r />

    那么是哪家企业对这个年龄段的钱包最有收割力呢?<r />

    <r />

    rn天堂。<r />

    <r />

    其实范围还更大一点,5-15岁,rn天堂是无敌的,各种意义上都是——国内因为某些原因大家之前很长一段时间接触不到当然另说、不过即使是大家接触不到的情况下依然能培养那么多死忠rn豚、这本身也足够说明问题了。<r />

    <r />

    有人说他们赚“妇孺”的钱,那能赚到是人家的本事,有能耐其他厂商也去赚啊,别吃不着葡萄说葡萄酸,扪心自问,有几个人会让自己孩子去玩刀刀见血、出门就烧杀抢掠的“大作”?但如果是rn天堂游戏就不会有谁存在这样的顾虑。<r />

    <r />

    小时候一直玩他们的游戏,长大了即使自己不玩也会给自己孩子买,这也是人家能长盛不衰的理由。<r />

    <r />

    所以说,初中这段时间,基本上算是对人一生影响最深远的时候,晨曦会变成今天这个别扭样,肯定就跟那个时间段的态度变化推不开关系。<r />

    <r />

    要编,肯定就得在这方面下功夫。<r />

    <r />

    说法其实还是很简单的,就说……<r />

    <r />

    拍了广告之后其他人对她的态度产生了变化,女同学好说,直接扣一顶“嫉妒”的帽子上去,男同学……<r />

    <r />

    更好说。<r />

    <r />

    晨曦拍广告的时候是小学生嘛,那个年龄段的小屁孩懂个毛线,看到自己喜欢的女孩子了,上去引起她注意的手段无非就是“欺负”她,揪揪头发啦、藏藏橡皮擦啦、笑话她平时的一些小迷糊啦;<r />

    <r />

    都是很幼稚的行为,但墨斗敢说,99的男生小时候都有这种的幼稚经历!<r />

    <r />

    然后就说晨曦在这种环境下“饱受欺凌”,当然不需要直接分析身边同学的行为逻辑,让大家自己去嘀咕就好;<r />

    <r />

    然后她的思想开始扭曲……<r />

    <r />

    听到这里晨曦怒了,“我什么时候扭曲了?”<r />

    <r />

    “哎呀我这不是帮你编嘛,尽量有点真实感嘛。”<r />

    <r />

    晨曦瞪了墨斗一眼,“那你不能好好说?这到时候可是我自己去讲诶。”<r />

    <r />

    “对嘛,你到时候是要去道歉,态度要放低,说自己说的越狠人家就越容易对你产生同情和怜悯,那你又不愿意抹眼泪、不只能这样贬低自己?这是公关学的基础好嘛,你让我编你又不给我权限,我很为难呐。”<r />

    <r />

    “呵呵!”晨曦嗔怒道,“你不就想趁机损我?别找这种脑残借口,s!”<r />

    <r />

    这话倒是听得墨斗会心一笑,带着这种心情,他继续编排了下去。<r />

    <r />

    接下里就顺理成章了,被这种不公待遇不断欺凌的小晨曦心态渐渐发生了变化,她开始觉得身边人之所以会对她不好是她自己的错、肯定是自己在有些地方没有做到位————公关嘛,上来先抹眼泪,跟着开始展现自己的人性闪光点,如果是企业公关这个节点就是展现自己产品竞争力,其实都一样,没什么区别。<r />

    <r />

    然后晨曦开始默默努力,积极向上、努力学习、团结同学、事事为他人先,终于,她……崩溃了。<r />

    <r />

    她开始觉得自己做的一切都是枉然,明明各方面都已经做到了完美、却始终得到不到周围小伙伴的认同,她终于发现自己的存在本身就是错误,不管她做什么身边的人都会欺负她,原因在于她是她、而不在于她做了什么或没做什么;<r />

    <r />

    然后就矫枉过正,开始疯狂报复起了社会,到初中的时候果断变身小太妹……<r />

    <r />

    听到这里晨曦又怒了,“你想死就直说!”