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第一千四百一十六章 断两次tp,丝毫不留情的dq战队

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    远程则是可以以压制近战的血量来降低他的安全度,减少过来补刀的行为。</p>

    行为减少了,那么就会自动的减少补刀。</p>

    这也是远程压制近战的唯一方式。但是不得不说,现在的情况,就是看见的这样。</p>

    而且血量压制也很好,理查德的中单发挥了让所有人都难以置信的操作能力。这个真的是让人感觉到意外的事情。</p>

    但是这样的事情,轮到了萌萌的身上,反而送了一口气。因为本身理查德的操作能力,本身就是在萌萌他们的意料之中。</p>

    所以现在理查德的操作,其实已经不算是意外了。</p>

    对于萌萌来说,只不过是回到了中单的正常的对线模式。</p>

    幻影长矛手就是会被痛苦女王压制的。</p>

    正常的对线的话,也是会这样,幻影长矛手现在的消耗其实不具备太强的能力,而在补刀方面,痛苦女王也是发挥了和萌萌相似的仇恨控制能力。</p>

    这一点来说的话,其实并不算意外。</p>

    因为仇恨控制,本身就是机制以内的东西,需要简单的控制的,其实就是距离而已。</p>

    但是这个距离,其实很近,所以一些正常的拉扯仇恨的时候可以说,需要的就是控制距离。</p>

    知道怎么拉扯仇恨,就一定知道怎么去打。仇恨的范围其实很小。会引发仇恨的CD,但是并不会有任何的反应。这就需要控制距离。</p>

    但是这个距离,是有一个范围的。一个小的范围里面,攻击英雄不会引发仇恨。但是还能够攻击到别人。</p>

    所以这个时候,其实也是可以有一个机会的。</p>

    那就是利用神行百变来躲掉毒镖的伤害,或者是利用技能来躲掉之后的普攻连击。虽然可以,但是稍微有点麻烦。</p>

    中路真的不是很好受,这是真的。萌萌感觉真的很难受,痛苦女王的压制还是十分的到位的。但是,只要有一路比较优势就可以了。</p>

    优势路真的是在往死里打。</p>

    一个血魔心态真的炸了,这次DQ战队算是没有任何的留情,原来是只会卡你一个tp的时间,但是这次,竟然足足卡了有两个tp的时间,其实这也是放水了。毕竟真的要是被扔到了高台上的话,也就意味着,可能整局游戏,你的人就没了。</p>

    毕竟tp的时间虽然是缩短了,但是缩的时间再短,也不如别人的技能的时间冷却短。</p>

    要是真的不打算放下来的话,那么几乎是不可能会下来,至少在对前期之前,是不可能下来。</p>

    因为真的不让你下来的话,最简单的做法就是直接在高台上插眼,我这个眼,就看着你的一举一动,你要有tp的行为,那就打断。</p>

    只要被打断一次,那么就可以安稳一段时间不需要管,毕竟tp可是有CD的。</p>

    在这段时间里面,他们就会该干什么干什么,就是不让你下来。</p>

    到时候别人酱油都已经六级学大招了,你一级才刚刚出来,这个等级属性,可能两个技能,甚至一个技能,就直接没了。</p>

    但是这次还算好的仅仅是打断了两个tp,可是就是这两个tp,也够血魔难受的。</p>

    而且这样三人路不仅仅是往死里压制,同时也是有足够的时间去其他路帮助,这样的话,其实DQ战队前期还是很顺的。</p>

    酱油的游走不仅仅帮助到了中路,竟然也稍微的帮助了优势路。</p>

    毕竟现在是少人,这样的帮忙其实还是很容易的。</p>

    优势路虽然没有能够帮助美杜莎去击杀伐木机,但是中单却帮助幻影长矛手击杀了一次痛苦女王,虽然人头不是幻影长矛手的。</p>

    但是这一波的帮中,还是给萌萌的中单一些喘息的机会。</p>

    毕竟补了一波半的兵线,顺便反补了一波兵线。这个经济差还是有的。</p>

    而且痛苦女王在断了一波节奏之后,其实真的就有些难受了。</p>

    痛苦女王本身就是一个快速节奏的英雄,痛苦女王的完美节奏,就是等级压制。</p>

    对线,杀人,对线,清野,gank,刷野清线。这些都是痛苦女王需要去做的。</p>

    而这些需要做的事情其实有一个最为关键的点,那就是blink。</p>

    blink能够快速的进行移动,痛苦女王和敌法师,或者是其他的能够有位移技能的英雄不一样。</p>

    首先,痛苦女王的blink,和敌法师的闪烁,什么是blink,而其他英雄的位移技能,则是技能呢</p>

    因为只有痛苦女王和敌法师的闪烁,是不带其他任何的效果的。</p>

    这一点很重要,而且时间会很短。</p>

    其他人的位移技能,类似于虚空假面的位移,他是可以回避两秒之前的伤害的。</p>

    而且给人的感觉,是移动到了那里,而痛苦女王和敌法师,则是闪烁到了那个地方。</p>

    还有类似水人,水人的波浪形态,虽然是位移技能,同时也可以造成伤害,但是冷却时间比较长。</p>

    但是还有一个更加重要的问题,那就是他们的距离,蓝耗和属性。</p>

    距离的话,痛苦女王和敌法师的技能是一样的,都是60的蓝耗,6秒的冷却时间,移动距离都是1300。</p>

    而虚空假面的蓝耗虽然只有40,满级也是6秒的CD,但是他的移动距离,只有675。这个距离其实很短的。</p>

    有的时候甚至都不会离开别人的攻击范围。</p>

    而水人的话,本身就算是伤害技能了,蓝耗165,11秒的冷却时间,移动距离也只有1000。</p>

    而这里还有一个更加重要的东西,那就是属性。影响的属性,水人,虚空假面,甚至是敌法师,都是敏捷系英雄,而痛苦女王是智力系英雄。</p>

    而这样的区别,就在于魔法恢复速度,和基础的魔法量的差距了。</p>

    在之前的时候,用敌法师的人肯定是知道的。敌法师其实本身并不会使用大招。</p>

    毕竟敌法师也就只有两个主动技能,一个还是大招。敌法师不可能用大招来打野怪。</p>

    所以基本上敌法师长期使用的一个技能,就是blink。</p>

    但是,如果是类似于一号位主刷野区的敌法师来说,很明显的一点,那就是魔法是不够用的。</p>

    因为blink太频繁了。再加上本身就是敏捷英雄,魔法值会相对比较少。</p>

    这也是一个问题。</p>

    所以本身痛苦女王的话,就是一个极其高效的英雄。</p>

    因为在痛苦女王的发育过程中,是要加入gank和击杀的,这个是要比敌法师要多的多的。</p>

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    毕竟四个技能当中,两个输出技能,一个debuff的减速,顺便带一些小的消耗。</p>

    在前中期,比起敌法师要强大的多,也可以带领队友gank,而不是像敌法师那样,会被团队带着走。</p>

    即便是gank击杀,也是在合适的时间,blink上去收割人头。</p>

    所以痛苦女王要做的事情,真的是非常多,而且作为一个智力系英雄,需要维持一个相对较高的等级。</p>

    而每死亡一次,惩罚时间,死亡掉落金钱,和重新赶到线上的时间,都会影响痛苦女王的发育速度的。</p>

    所以一般痛苦女王在线上死亡次数只要超过两次,那么痛苦女王这个英雄,想要再崛起的话,那就很难了,因为很难利用等级优势来打出更大的优势。</p>

    没有了等级优势的话,痛苦女王需要做的事情,就是去追等级,而不是去拉开等级,他需要做的,是不被别人拉开等级。</p>

    但是这个算是比较难的。</p>

    在六分钟的时候,夜魔竟然单人游走,在进入黑夜之前的白天,竟然和幻影长矛手配合,击杀了有blink技能的痛苦女王。</p>

    最秀的还是萌萌的幻影长矛手,因为本身就是互相骗技能,两人中路都是彼此耗血,但是现在比较危险的血量,是幻影长矛手的。</p>

    然后痛苦女王算是头铁了一波,因为这个伤害,其实只需要打一个镖,然后减速之后追着A,然后blink上去继续A,是可以击杀的。想要更快的击杀的话,那就是blink过去之后,要补一个尖叫。</p>

    要是只依靠普攻的话,可能会击杀,但是消耗的时间很长,很容易被人反支援而击杀。</p>

    但是补上尖叫的话,幻影长矛手必死,而自己也有足够的时间可以离开。</p>

    现在的关键,就是尖叫是否能够打中萌萌。这就是需要判断了。</p>

    但是很明显的一点,心理素质的话,萌萌可能会差一点,但是现在的萌萌,则是把杂念已经完全的摒除了。</p>

    预判,这是对线的提高,对线的时候,是两个人在博弈。你要是总想着自己应该怎么去做的话,那么你的对线能力,就很难提高,会被自己的技术而被限制在瓶颈。</p>

    而关于这个方面,还是需要感谢玛利亚。毕竟在几个月前,甚至在比赛之前的一段时间,玛利亚对萌萌的中单特训,主要还是真对这个方面的。</p>

    当时的训练其实难度算是比较大的。</p>

    之前的话,其实玛利亚给的时间算是比较多的。</p>

    玛利亚会模仿,然后萌萌需要在一次一次的重复训练中,找到对手的习惯和克制的走位方式。</p>

    这就是为什么,萌萌虽然都是使用一样的仇恨机制,但是打出来的效果却完全不一样。</p>

    因为萌萌不仅仅能够熟练的掌握游戏机制,而且还对自己的对手,极其的了解。</p>

    这也是为什么,之前会管萌萌叫做中单杀手了。</p>